Sommaire
Dans cet article, je vous propose de faire votre première activité très facile pour découvrir scratch. Le but sera de déplacer notre petit lutin autour d’un carré de 200 pas de côté.
1. pré requis
Installer l’application mBlock 5 ou scratch
S’être familiariser avec l’interface graphique de mBlock 5
2. La scène en détail
En premier lieu, pour effectuer cette activité, nous allons tout d’abord voir la scène en détail pour comprendre le placement des lutins sur celle-ci.
Dans la scène la position de chaque lutin est définie sur un plan à 2 dimensions. C’est un repère orthonormé ayant deux axes X et Y.
Les coordonnées d’un point sont écrit de la manière suivante : (x,y).
Le croisement des 2 axes se nomme l’origine et a pour coordonnées (0,0).

A ce jour pour que le lutin reste sur la scène X doit être compris entre -240 et +240 et Y doit être entre -180 et +180
3. Placement du lutin
La seconde chose à entreprendre est de placer le lutin. Nous allons donc le positionner aux coordonnées (-100,100)

A ce niveau vous avez deux possibilités, soit déplacer le lutin à la souris sur la scène soit saisir les coordonnées comme sur l’image ci-dessous

4. Le carré
Un carré a tous ses côté égaux et pour cette activité sa longueur est de 200 pas.
Sachant que le lutin est placé aux coordonnées (-100,100) quelles sont les coordonnées du carré ? la réponse sera donnée à la fin de ce chapitre.
Pour vous aider à visualiser le déplacement du lutin, je vous ai préparé le projet avec un fond en forme de carré. Vous pouvez le télécharger ci dessous
https://robot-educatif.info/programmes/scratch_carre_initial.mblock

Solution : Les coordonnées des quatre coins sont :
- Point de départ : ( -100 , 100 )
- Le coin en haut à droite : ( 100 , 100 )
- celui en bas à droite : ( 100 , -100 )
- et le dernier en bas à gauche : ( -100 , -100 )
Le lutin devra déplacer en suivant ces lignes, à vos clavier !
5. Le programme
Maintenant que le décor est planté, nous allons passer au programme.
Je vous détaille les actions que le lutin devra effectuer et je vous donnerai la réponse ensuite.
Lorsque l’on appuie sur la barre espace alors le lutin glisse le long du carré dans le sens horaire, autrement dit, dans le sens des aiguilles d’une montre. Il doit faire le tour du carré pour revenir à sa position initiale.
Programme à télécharger ci-dessous
https://robot-educatif.info/programmes/scratch_carre_simple.mblock
La mise en route du programme se fait en appuyant sur le drapeau vert puis sur la barre espace.

En dernier lieu félicitations !! vous avez réussit ce premier programme avec scratch
6. Apprendre scratch
Pour terminer, je vous ai sélectionné une série de livre pour vous former avec scratch et l’algorithme.
Ping : Activité scratch : Décor qui se déplace - ROBOT éducatif